線稿處理完了,那接下來呢?讓我們先上一些底色吧!

單元二:鋪上底色

鋪底色可以決定你這個人物的色調,還有看起來的感覺。在鋪底色之前,我必須告訴你,鋪法人人不同。在此,我提出兩種鋪法,也算是基本技巧,學了應該頗有用處。
鋪法一:懶人法
這個方法適用於範圍封閉,而且外框線條簡單的區域。
2.1.1 選擇範圍
這個方法,我用項鍊的十字架來做範例。
工作區域仍在 line 圖層上。
選擇魔術棒工具(Magic Wand Tool,快捷鍵:W),在十字架內部點一下,瞧!區域被選起來了!
但是旁邊好像有奇怪的留白呢,該怎麼解決呢?
2.1.2 拓展關係
進入 Select > Modify > Expand...
這個選項,可以把選取區域擴大。
依照線稿的粗細度不同,數字的設定也要有不同。
我平時線稿(代針筆 0.1)通常使用 2 ~ 3 像素(pixel)。
設定好後,按下OK。
2.1.3 打鐵吧!
真神奇!選取範圍落在線的中間,變得剛剛好!
這時,請你新開一個圖層資料夾,取名叫「項鍊」。
※圖層資料夾可以幫助你整理圖層,
以免要找圖層時捲來捲去的。

開好之後,再在「項鍊」中新開一個圖層,取名叫「color」。
然後,選擇油漆桶工具,在 項鍊 > color 上塗上淡灰色。
完成了,就是這麼簡單!
鋪法二:細膩法
這個方法適用於範圍開放,且 / 或外框線條複雜、轉折很多的區域。
2.2.1 選擇範圍
這個方法,我用人物的髮毛來做範例。
新開一個圖層資料夾,取名叫「頭髮」,再在「頭髮」中新開一個圖層,取名叫「color」。
工作區域轉至頭髮 > color 圖層上。
選擇鋼筆工具(Pen Tool,快捷鍵:P)
首先,在眉毛的其中一個末端點一下,建立起點;
然後,在另一個末端點住並拖曳,讓它符合眉毛的外框。
2.2.2 能屈能伸
這時應該要回到另一個端點了。
可是,按起點然後拖曳,卻會出現奇怪的曲線,無法符合外框!
這時候,你只要在建立新節點或是點選起點前,
按住 Alt 並在最新的節點上點一下,
這樣該節點就變成「次起點」(這是我的用語),
就不會去計算之前拖曳的弧度了。
2.2.3 染毛吧!

建立路徑之後, 就可以準備染毛了。
維持在鋼筆工具下,在路徑上按右鍵,選擇 Fill Path...
選擇好顏色之後,不動其他的設定,按下OK。
※小技巧:
你可以在進入對話框前,
先把要填充的顏色指定在前景色,
這樣只要在 Contents > Use 選擇 Foreground Color 就可以了。
否則,就請下拉選單選擇 Color... 來指定顏色吧。

※小技巧:
如果最後一個點不點在起點上,
程式在填充時也會自動連結,
有時候可以用這個小撇步省一點時間。

看!眉毛被上色了呢!
用一樣的步驟,幫他的另一個眉毛和整顆頭染色吧!
2.3 我想反悔

如果上完色之後,想要更改顏色怎麼辦?
很簡單,首先,點選旁邊 Layers 視窗上的小方鈕(見左上圖)。
這個按鈕,可以讓該圖層的區域被鎖定。
然後,再使用油漆桶工具或是畫筆工具(Brush Tool,快捷鍵:B)選擇其他顏色做處理。
本範例使用畫筆工具(見左下圖)。
2.4 做花布
在鋪色的步驟中,也可以先把衣服等等的花紋弄上去。
這裡介紹一種製作花布的方法。
我就用他的襯衫作例子吧。
首先,在畫布上(你可以新開檔案,以免干擾)畫一種花紋,或是用現成的圖案。
接著,用矩形選取工具(Rectangular MarqueeTool,快捷鍵:M)選定一個範圍的圖樣。
然後,進入 Edit > Define Patterns... ,會出現如左圖視窗。
你可以改成你容易記的名字之後,按下OK。
2.5 縫花布

做好布之後當然要縫好讓他穿上去啦。
新開一個圖層資料夾,取名叫「襯衫」,再在「襯衫」中新開一個圖層,取名叫「color」。
工作區域轉至襯衫 > color 圖層上。
選擇好襯衫的區域,
維持在選取工具下,於選取區域上按右鍵,選擇 Fill...
會出現如左上圖一樣的對話框,也就是之前鋪色有看過的對話框。
但是這一次,我們要填上剛剛做好的花布。
選擇 Contents > Use > Pattern,並將 Custom Patter 改為剛剛製作好的圖樣。
確定後,按下OK,哇!衣服真的有花紋了!
在有花紋的部份,我會偷偷把部分區域轉個角度或是改變形狀, 讓花紋看起來更自然點。
這部份你可以在看完這次所有課程後,自己研究看看。
成果就如左下圖。
經過不斷的鋪色、貼圖樣,
鋪完色的角色就誕生了!

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