現在我們已經填上所有的顏色,看得出人物的未來了。
接下來就是要讓他炯炯有神,然後立體點,所以,我們就來學學看上色的方法吧~

單元三:基本上色技巧

3.1 選擇範圍
這個單元,就用眼睛、嘴巴做範例吧。
為了讓以後修改更方便一點,這次不畫在同一個圖層上,而是要新開圖層。
這樣就不能用之前按鎖定透明度按鈕的方法了呢。
沒關係,我們還有撇步!
工作區域轉至 眼嘴 > color 圖層上。
進入 Select > Load Selection...
會出現如左圖的對話框,不要動到任何設定,直接按下OK。
※ 本方法在舊版中可以用 Ctrl + 點選任一圖層,
不過新版我不知道怎麼用orz
3.2 隱藏身形
你會發現,本來圖顏色的地方很神奇的被選起來了!
但是,這樣對我們之後的上色可能會造成干擾(如果你覺得不會,這步驟你可以跳過)。
為了讓虛線邊暫時隱藏,
按下 Ctrl + H
你會發現虛線邊很神奇地不見囉!
3.3 嘴巴微開
接著,我們先來幫嘴巴上色。
在工作的一開始, 我們一樣要新開圖層。
依照我之前上色的習慣,在圖層資料夾「眼嘴」中的「color」圖層上方再新開一個圖層,取名叫「嘴巴」。
工作區域轉至 眼嘴 > 嘴巴 圖層上。
選擇畫筆工具,並挑選適當的顏色,慢慢畫出身淺不同的陰影。
3.4 眼睛很立體


然後呢,我們先幫眼睛上大範圍的陰影。
在圖層資料夾「眼嘴」中的「嘴巴」圖層上方再新開一個圖層,取名叫「eye++」。
工作區域轉至 眼嘴 > eye++ 圖層上。
為了讓這片陰影能應用到整個眼睛上,
圖層模式更改為覆疊(Multiply)(如左上圖)。
然後,在 eye++ 圖層上,用灰色在眼球上方刷上一層陰影(如左下圖)。
※ Multuply 將顏色與底下的圖層相乘,
通常效果會較深;
Darken 應該是計算顏色的深度,
再跟底下圖層相疊,通常效果會較淺。
你可以隨時變動來看看效果,
甚至選用其他的圖層模式。
3.5 該長瞳孔了


接著就來幫他的黑水銀上色吧。
先取消選取範圍。雖然看不到,但一樣用任何選取工具在畫布上點一下即可。
在圖層資料夾「眼嘴」中的「eye++」圖層下方再新開一個圖層,取名叫「eye」。
工作區域轉至 眼嘴 > eye 圖層上。
首先,在瞳孔內部畫上較深的咖啡色(如左上圖),然後將此圖層透明度鎖定(按一下那個方鈕,記得嗎?)
接著,在此範圍內依深→淺→深→淺的順序,畫上有層次的瞳孔。
※你有閒工夫的話,可以畫很多層,
不過我通常就像左下圖一樣畫兩層。
3.6 要反光
身為一個稱職的眼睛,不反光就太無神了(你也可以反過來利用)。
在 Line 圖層上方開啟一個新圖層,取名叫「light_dots」。
同時,也取消選取範圍。
你除了幫眼睛上反光之外,在之後的上色過程裡,也可以在這個圖層上畫各式各樣裝飾性的光點。
畫吧!
※我畫反光通常是這樣畫:
1.先用比較硬、比較大的筆刷畫出上方第一個光點。
2.用跟步驟1.一樣大,但較軟的筆刷(有柔邊的)補上一點光暈。
3.用較軟但較小的筆刷,在第一個光點下方補上裝飾。
有的人還會在上面加一堆反光,這就看你自己了。
畫完眼睛之後,
類似的方法幫項鍊、綠色T恤、手環還有鞋子上色~



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