大寶寶聽起來很像豪洨的故事之一!
反應良好的話再畫其他的故事好了。
這個故事感覺比較不豪洨而是噁心。

他踢 發表在 痞客邦 留言(19) 人氣()

水對你來說是什麼呢?
對我來說……
是這樣的東西吧?

他踢 發表在 痞客邦 留言(10) 人氣()

畫到現在差不多了,我們可以把它包裝包裝,準備拿去出見人了。

不過,我們還是要先補強一下,在加些背景呀什麼的,才不丟人吧?
沒錯,這就是我們最後一個單元的用意!

單元六:補強與後製

6.1 補強
補強,就是看看哪裡有陰影有漏、哪裡可以再加亮,總之就是補之前的不足啦。
通常可以注意一下,人物身上是不是有部件是會在其他部件上造成額外陰影的?
以這個人物為例,我們可以輕易發現,他的項鍊就是元兇!
所以,我們就要把它該出現的陰影給補上。
在「Line」圖層下新開一個圖層,取名叫「necklace_shadow」,模式為 Multiply,透明度50%
選用黑色或深灰色,在此圖層上畫出項鍊的陰影,然後擦掉不要的部份。
完成圖如左。
※你也可以在這個步驟再度補強之前的圖層。
在要補強的圖層資料夾中新開圖層來補強,
是比較保險的作法。
※你可以鎖定 Line 的透明度,然後上色,
這樣可以讓線條看來比較活潑,跟圖片比較融合。
不過,眼睛部份的輪廓建議還是用純黑色。
6.2 加上背景


背景百百款,你可以自己畫,也可以抓現成,重點是你要表現的感覺。
我當初在畫這張圖的時候,並沒有特別想到這點,
所以我可以配無關緊要的素材圖(如左上圖),
或是比較現實的校園走廊(如左下圖)。
兩相比較之下,我決定使用校園走廊。
※這張背景出處為背景寫真補完會(日文)。
你會發現我偷偷加了人物的陰影,
至於怎麼做呢?
提示是:跟下一個步驟有關,還要用到圖層模式的更動,與任意變形的功能(快捷鍵:Ctrl + T)
6.3 青冥合體
接著,我們要把人物作合體,以便之後的調整。
先把非人物的圖層隱形(按一下圖層前的眼睛),然後進入 Layer > Merge Visible ,就可以把人物合成為一個圖層。
(我發現人物有點歪,所以我轉了一下。這方面的功能在 Edit > Transform 中。)
6.4 太陽拳!


如果你有眼睛的話(沒有?那你怎麼看到這個的?),你會發現背景的光很強烈。
為了讓人物本身跟背景親近點,我們得做些改變。
進入 Filter > Render > Lighting Effects... ,參照左上圖來設定,然後按下OK。
你可以從左下二圖中發現,濾鏡應用前與應用後的差異。
然後,看看有沒有要再修正的地方,
加上你的LOGO,一張作品就完成了!
可喜可賀!!



感謝你看完這一系列的課程。
相信你一定有諸多怨言吧XD
有什麼問題,或是我寫得不清楚的,
歡迎回應讓我知道!

他踢 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣()

接著還剩什麼?看也知道是皮膚跟衣服。

因為這兩部份需要比較細膩的上色,
但是技巧卻不難,需要的是經驗,所以我放到同一個單元一起說。
單元五:皮膚與衣物上色技巧

一:皮膚上色
5.1.1 開好圖層
皮膚要上得好看,大概可以用四個圖層搞定。
光亮跟陰影中,陰影影響大,所以開個三個圖層吧。光只要一個。
開好的樣子如左圖。
5.1.2 上陰影
接著,就可以利用+、++、+++這三個圖層來上陰影。
為求簡潔,我把各圖層的用途與注意事項列出。
+:最淡的陰影,你可以把大部分的陰影都上好。工作區域是整個皮膚。
++:層次性陰影,加深 + 的部份,想當然耳工作區域是圖層 + 。
+++:補強性陰影,是最深的部份。我通常選用咖啡色,然後用鋼筆工具補強。可以加強的地方如:物品與皮膚緊密接觸的地方、髮絲的陰影等等。
畫圖的變化如左。
5.1.3 路摸思!
我們來幫皮膚加上亮面吧,
這樣會更有立體感。
工作區域轉至 皮膚 > light ,選取整個皮膚的範圍並隱藏。
將此圖層模式改為 Soft Light,並將透明度改為50%
選擇白色,在你想變亮的地方,利用畫筆工具橡皮擦工具按揉工具補強。
這樣,就如左圖般完成了~
※你也可以多開幾個圖層來上光亮。
其實,光亮跟陰影的分配,
與整張圖的背景、要帶給人的感覺有關。
二:衣物上色


其實衣物上色並沒有什麼很特別的技巧,只要利用之前介紹過的方式,就可以上出漂亮的顏色。
善加利用圖層模式透明度的更改,各種工具交替使用就可以了。
然後,要注意衣服的細膩度。
如果是縐褶不多的衣服,圖層可以少開點,陰影可以畫得單純;
縐褶多的衣服就比較細膩了,需要細心的上色。
至於衣物類要不要有光亮?當然也看衣服的質料與環境囉。
例如:皮衣或是強光下的狀態,光亮面就絕對必要了。
左圖分別是襯衫、牛仔褲三階段的上色成果。
辛辛苦苦、細細膩膩的上色,
角色終於成形啦!!


他踢 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

Well,也不是說我多會啦,這裡教的也只是他踢流偷懶畫頭髮術。
畫頭髮的方法很多,有人用賽璐璐,也有人把髮絲都畫得很細膩。
不過,我只介紹我的方法中,最省事的一個。

單元四:頭髮上色技巧

4.1 柔柔髮絲


首先,我們先幫頭髮上一下髮絲的陰影。
這個步驟畫得越細,頭髮就越精緻唷。
首先,在圖層資料夾「頭髮」中的「color」圖層上方再新開一個圖層,取名叫「hair」。
工作區域轉至 頭髮 > hair 圖層上。
鋼筆工具選出髮絲的陰影部份,並填上顏色(如左上圖)。
(這部分在第二單元有教過,可以翻回去看看;如果還是不太會用,建議你多練習唷!)
完成後如左下圖。
4.2 增加陰影
完成髮絲後,我們可以幫頭髮加上陰影。
將整顆頭選取起來,隱藏工作區域。
在圖層資料夾「頭髮」中的「hair」圖層上方再新開一個圖層,取名叫「+」。
工作區域轉至 頭髮 > + 圖層上,並將此圖層模式改為Multiply
利用畫筆工具畫出陰影來,偶爾也可以利用按揉工具(Smudge Tool,快捷鍵:R)來拖曳陰影。
我總共開了兩個圖層:+、++,分別上淺色與深色的陰影,這會使頭髮看起來更有立體感。
完成後如左圖。
4.3 亮亮髮絲


接著,來把頭髮弄得亮亮的吧!
在圖層資料夾「頭髮」中的「++」(或「+」)圖層上方再新開一個圖層,取名叫「light」。
工作區域轉至 頭髮 > light 圖層上,並將此圖層模式改為Soft Light
選擇畫筆工具,並挑選適當的顏色(我選的是黃綠色),畫出亮面(如左上圖)。
然後,選擇橡皮擦工具,把離光源較遠處擦細(如左下圖)。
4.4 頭髮超級亮!
只有這樣的亮度,好像有點薄弱哦?
沒問題,我們讓它變得又柔又亮!
在圖層資料夾「頭髮」中的「light」圖層上方再新開一個圖層,取名叫「light2」。
工作區域轉至 頭髮 > light2 圖層上,並將此圖層透明度(Opacity)改為 60%
※像透明度這種東西,你可以自由調整,
畢竟隨著底色、疊加色的不同,
用不同的透明度也會有不同效果。
選擇畫筆工具,並挑選白色,在亮面頂端再上一層亮白色。
哇,有了頭髮的變化,
整個角色就變得不同了!


他踢 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

現在我們已經填上所有的顏色,看得出人物的未來了。
接下來就是要讓他炯炯有神,然後立體點,所以,我們就來學學看上色的方法吧~

單元三:基本上色技巧

3.1 選擇範圍
這個單元,就用眼睛、嘴巴做範例吧。
為了讓以後修改更方便一點,這次不畫在同一個圖層上,而是要新開圖層。
這樣就不能用之前按鎖定透明度按鈕的方法了呢。
沒關係,我們還有撇步!
工作區域轉至 眼嘴 > color 圖層上。
進入 Select > Load Selection...
會出現如左圖的對話框,不要動到任何設定,直接按下OK。
※ 本方法在舊版中可以用 Ctrl + 點選任一圖層,
不過新版我不知道怎麼用orz
3.2 隱藏身形
你會發現,本來圖顏色的地方很神奇的被選起來了!
但是,這樣對我們之後的上色可能會造成干擾(如果你覺得不會,這步驟你可以跳過)。
為了讓虛線邊暫時隱藏,
按下 Ctrl + H
你會發現虛線邊很神奇地不見囉!
3.3 嘴巴微開
接著,我們先來幫嘴巴上色。
在工作的一開始, 我們一樣要新開圖層。
依照我之前上色的習慣,在圖層資料夾「眼嘴」中的「color」圖層上方再新開一個圖層,取名叫「嘴巴」。
工作區域轉至 眼嘴 > 嘴巴 圖層上。
選擇畫筆工具,並挑選適當的顏色,慢慢畫出身淺不同的陰影。
3.4 眼睛很立體


然後呢,我們先幫眼睛上大範圍的陰影。
在圖層資料夾「眼嘴」中的「嘴巴」圖層上方再新開一個圖層,取名叫「eye++」。
工作區域轉至 眼嘴 > eye++ 圖層上。
為了讓這片陰影能應用到整個眼睛上,
圖層模式更改為覆疊(Multiply)(如左上圖)。
然後,在 eye++ 圖層上,用灰色在眼球上方刷上一層陰影(如左下圖)。
※ Multuply 將顏色與底下的圖層相乘,
通常效果會較深;
Darken 應該是計算顏色的深度,
再跟底下圖層相疊,通常效果會較淺。
你可以隨時變動來看看效果,
甚至選用其他的圖層模式。
3.5 該長瞳孔了


接著就來幫他的黑水銀上色吧。
先取消選取範圍。雖然看不到,但一樣用任何選取工具在畫布上點一下即可。
在圖層資料夾「眼嘴」中的「eye++」圖層下方再新開一個圖層,取名叫「eye」。
工作區域轉至 眼嘴 > eye 圖層上。
首先,在瞳孔內部畫上較深的咖啡色(如左上圖),然後將此圖層透明度鎖定(按一下那個方鈕,記得嗎?)
接著,在此範圍內依深→淺→深→淺的順序,畫上有層次的瞳孔。
※你有閒工夫的話,可以畫很多層,
不過我通常就像左下圖一樣畫兩層。
3.6 要反光
身為一個稱職的眼睛,不反光就太無神了(你也可以反過來利用)。
在 Line 圖層上方開啟一個新圖層,取名叫「light_dots」。
同時,也取消選取範圍。
你除了幫眼睛上反光之外,在之後的上色過程裡,也可以在這個圖層上畫各式各樣裝飾性的光點。
畫吧!
※我畫反光通常是這樣畫:
1.先用比較硬、比較大的筆刷畫出上方第一個光點。
2.用跟步驟1.一樣大,但較軟的筆刷(有柔邊的)補上一點光暈。
3.用較軟但較小的筆刷,在第一個光點下方補上裝飾。
有的人還會在上面加一堆反光,這就看你自己了。
畫完眼睛之後,
類似的方法幫項鍊、綠色T恤、手環還有鞋子上色~



他踢 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()