鋪底色可以決定你這個人物的色調,還有看起來的感覺。在鋪底色之前,我必須告訴你,鋪法人人不同。在此,我提出兩種鋪法,也算是基本技巧,學了應該頗有用處。 |
鋪法一:懶人法 這個方法適用於範圍封閉,而且外框線條簡單的區域。 |
2.1.1 選擇範圍 |
 | 這個方法,我用項鍊的十字架來做範例。 工作區域仍在 line 圖層上。 選擇魔術棒工具(Magic Wand Tool,快捷鍵:W),在十字架內部點一下,瞧!區域被選起來了! 但是旁邊好像有奇怪的留白呢,該怎麼解決呢? |
2.1.2 拓展關係 |
 | 進入 Select > Modify > Expand... 。 這個選項,可以把選取區域擴大。 依照線稿的粗細度不同,數字的設定也要有不同。 我平時線稿(代針筆 0.1)通常使用 2 ~ 3 像素(pixel)。 設定好後,按下OK。 |
2.1.3 打鐵吧! |
 | 真神奇!選取範圍落在線的中間,變得剛剛好! 這時,請你新開一個圖層資料夾,取名叫「項鍊」。 ※圖層資料夾可以幫助你整理圖層, 以免要找圖層時捲來捲去的。 開好之後,再在「項鍊」中新開一個圖層,取名叫「color」。 然後,選擇油漆桶工具,在 項鍊 > color 上塗上淡灰色。 完成了,就是這麼簡單! |
鋪法二:細膩法 這個方法適用於範圍開放,且 / 或外框線條複雜、轉折很多的區域。 |
2.2.1 選擇範圍 |
 | 這個方法,我用人物的髮毛來做範例。 新開一個圖層資料夾,取名叫「頭髮」,再在「頭髮」中新開一個圖層,取名叫「color」。 工作區域轉至頭髮 > color 圖層上。 選擇鋼筆工具(Pen Tool,快捷鍵:P)。 首先,在眉毛的其中一個末端點一下,建立起點; 然後,在另一個末端點住並拖曳,讓它符合眉毛的外框。 |
2.2.2 能屈能伸 |
 | 這時應該要回到另一個端點了。 可是,按起點然後拖曳,卻會出現奇怪的曲線,無法符合外框! 這時候,你只要在建立新節點或是點選起點前, 按住 Alt 並在最新的節點上點一下, 這樣該節點就變成「次起點」(這是我的用語), 就不會去計算之前拖曳的弧度了。 |
2.2.3 染毛吧! |
 | 建立路徑之後, 就可以準備染毛了。 維持在鋼筆工具下,在路徑上按右鍵,選擇 Fill Path...。 選擇好顏色之後,不動其他的設定,按下OK。 ※小技巧: 你可以在進入對話框前, 先把要填充的顏色指定在前景色, 這樣只要在 Contents > Use 選擇 Foreground Color 就可以了。 否則,就請下拉選單選擇 Color... 來指定顏色吧。 ※小技巧: 如果最後一個點不點在起點上, 程式在填充時也會自動連結, 有時候可以用這個小撇步省一點時間。 看!眉毛被上色了呢! 用一樣的步驟,幫他的另一個眉毛和整顆頭染色吧! |
2.3 我想反悔 |
 | 如果上完色之後,想要更改顏色怎麼辦? 很簡單,首先,點選旁邊 Layers 視窗上的小方鈕(見左上圖)。 這個按鈕,可以讓該圖層的區域被鎖定。 然後,再使用油漆桶工具或是畫筆工具(Brush Tool,快捷鍵:B)選擇其他顏色做處理。 本範例使用畫筆工具(見左下圖)。 |
2.4 做花布 |
 | 在鋪色的步驟中,也可以先把衣服等等的花紋弄上去。 這裡介紹一種製作花布的方法。 我就用他的襯衫作例子吧。 首先,在畫布上(你可以新開檔案,以免干擾)畫一種花紋,或是用現成的圖案。 接著,用矩形選取工具(Rectangular MarqueeTool,快捷鍵:M)選定一個範圍的圖樣。 然後,進入 Edit > Define Patterns... ,會出現如左圖視窗。 你可以改成你容易記的名字之後,按下OK。 |
2.5 縫花布 |
 | 做好布之後當然要縫好讓他穿上去啦。 新開一個圖層資料夾,取名叫「襯衫」,再在「襯衫」中新開一個圖層,取名叫「color」。 工作區域轉至襯衫 > color 圖層上。 選擇好襯衫的區域, 維持在選取工具下,於選取區域上按右鍵,選擇 Fill...。 會出現如左上圖一樣的對話框,也就是之前鋪色有看過的對話框。 但是這一次,我們要填上剛剛做好的花布。 選擇 Contents > Use > Pattern,並將 Custom Patter 改為剛剛製作好的圖樣。 確定後,按下OK,哇!衣服真的有花紋了! 在有花紋的部份,我會偷偷把部分區域轉個角度或是改變形狀, 讓花紋看起來更自然點。 這部份你可以在看完這次所有課程後,自己研究看看。 成果就如左下圖。 |
經過不斷的鋪色、貼圖樣, 鋪完色的角色就誕生了! |